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2014年10月 5日 (日)

【ボードゲームレビュー】成敗 ★★☆☆

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評価:★★☆☆[2/4](6人プレイの評価です)

プレイ人数:3~8人

プレイ時間:60分


天誅。


簡単なゲームの流れ


  • ①プレイヤーは悪人を誅する仕事人。ターゲットとなる悪人もプレイヤーと同数登場する。
  • ②各プレイヤーは10ポイントのアクションポイントをもつ。10のアクションポイントを消費しながら、悪人を葬るための準備をする。
  • ③アクション内容としては、悪人に対する情報収集を行ったり、自らの能力を強化することなどができる。
  • ④すべてのプレイヤーがアクションポイントを消費したら、成敗のフェーズ。各プレイヤーの攻撃力・体力と悪人のそれとを比較して、成敗が上手くいったかどうかを判定する。
  • ⑤全悪人を全員で協力して倒せたら勝利。

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ゲームの総評

テーマが良い。必殺仕事人というドラマが好きだったので、『成敗』のテーマには以前から惹かれていた。仕事人というモチーフの魅力は、単なる勧善懲悪ではない。悪を討つのが、町人というとても身近な存在であることもまた魅力であるように思う(もちろん中村主水は役人だが、あくまで「しがない小役人」だ)。つまり、「できるなら私が悪を討ちたい」という欲求を満たすのが、仕事人的なテーマ。副将軍や奉行様ではなくて、できる限り「私が討つ」ことに意味がある。


そんなわけで、仕事人というのは、とてもゲームに向いているテーマだと思うのだけど、意外にこれをテーマにしたゲームは少ない気もする。TVゲームであれば、昔、必殺仕事人のRPGがあったし、『天誅』というアクションゲームの中にも仕事人風のキャラクターが活躍するエピソードもあった。しかし、全体的な数としては少ないように思う。そんなわけで、仕事人への飢えを満たしてくれる『成敗』というゲームは、それだけで、僕にとっては貴重な作品だ。


『成敗』は、協力ゲームだ。難易度は高い。プレイヤーと同数の全悪人を成敗することが目標だが、これがかなり難しい。一人の悪人に一人のプレイヤーが対峙するので、クリアするためには誰も失敗ができない。おそらく慣れないうちは、6人中4人まではなんとか討てました、というような結果に終わることが多いと思う。そんなわけで、最初は「かなり無理ゲーっぽいぞ」と思う。しかし、そこはさすがのカナイ製作所。よく出来ていて、「お、これはいけるんじゃね?」と中盤あたりに期待を抱かせたりもする。討つべき敵の情報を探索しているうちに、場合によっては、敵を「討たないこと」が目的になったりする。一方で、こちらが不利になるようなイベントも多く発生する。ゲームの展開に一筋縄ではいかない起伏があるところは素晴らしい。


協力ゲームは、必然的にコミュニケーションのゲームだ。『成敗』でも、自分が探索した敵のカードの内容をそのまま他人に伝えてはいけない。この手のルールは協力ゲームではよくある。協力ゲームの名作「パンデミック」でも、自分の手札をそのまま仲間に見せてはいけない。ただ、このあたりのルールはプレイする仲間同士で適度に運用されるのがいいだろう。厳しくしてもいいし、もっと緩やかにしてもいいと思う。


ゲームの途中で「これはクリアできないぞ」と分かることが結構ある。どう計算しても、敵を全員討てない事が分かる。こうした時に、どのように遊ぶか、という点はこのゲームを楽しむための勘所であるかもしれない。途中から目標を「全員の敵を討つ」から「○○を除いて、残りは全員討とう」となることもあるだろう。できる限り、この辺りを柔軟に遊ぶ方が、このゲームをより楽しめると思う。


先ほどの情報の伝達ルールと同じで、コミュニケーションのゲームというのは、どうしてもゲーム空間の外に漏れ出る部分が存在してしまう。目標を達成することを重視したい人には、途中での目標変更にテンションがダダ下がりする危険もある。そこは趣味の問題であり、難しいところかもしれない。しかしこのあたりの「ゲーム外の調整」にこそ、協力ゲームの醍醐味はあるような気もする。


評価★★☆☆とした理由……テーマが好きなので、それだけで僕としては満足するが、開始直後からプレッシャーが強い展開で、なかなか人を選ぶゲームかもしれない。時間もそれなりに掛かる。

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